Tappa 4 · Le regole
Come si muovono i pezzi
Si muove un pezzo per turno, alternandosi. Ogni pezzo ha il suo modo di muoversi e nessuno, tranne il cavallo, può saltare.
Torre
In orizzontale o in verticale, di quante caselle vuole, finché trova la strada libera. Disegna una croce.
Alfiere
In diagonale, di quante caselle vuole. Non cambia mai colore di casella. Disegna una X.
Donna
Come torre e alfiere insieme: in orizzontale, in verticale e in diagonale. Disegna una stella.
Re
Una casella in qualsiasi direzione, ma mai su una casella attaccata dall’avversario.
Cavallo
A “L”: due caselle in una direzione e una di lato. Salta gli altri pezzi e a ogni mossa cambia colore.
Pedone
Avanza di una casella (di due alla prima mossa). Non torna mai indietro.
Scegli un pezzo e sposta: le caselle segnate mostrano dove può andare. Conta le mosse: quante ne ha il cavallo al centro? E nell’angolo?
Tocca il pezzo, poi la casella di arrivo. Se la mossa non è consentita, il messaggio ti spiega perché.